Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, системы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или формировать уникальные пейзажи для любого юзера.
Основные черты виртуальных миров
С целью понять явлении виртуальных миров более подробно, необходимо определить их главные характеристики:
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: участники способны вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: способность параллельного нахождения множества пользователей.
Една из очень обсуждаемых вопросов последних периодов – внутренний механизм финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных площадок функционируют локальные деньги:
Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
Всякий из данных разработок по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Данные особенности отличают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная подмена физической среды – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
- Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед. Появились более новые проекты:
Инновации за кулисами метавселенных
Цифровая и усиленная действительность
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:
Синтетический разум
Какими способами охранять права автора на цифровые объекты? Который берет на себя ответственность за жульничество или хулиганство в рамках цифровой среды? Юридические правила пока только догоняет быстро меняющуюся индустрию.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Облачные вычисления
Методы блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать уникальные предметы: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс странствовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Онлайн классы предоставляют шанс проводить лекции по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите свою лекцию истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Эти деньги можно обменивать на наряды для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, выставки).
- Около 60% считают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Обучение
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение онлайн областей, усиленной и симулированной реальности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это не отдельное софт либо видеоигра, а больше как сеть 7ка взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Задача
Социальные программы
Cloud услуги предоставляют эластичность: огромное количество серверов по всему миру позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Искусство и обычаи
Артисты создают взаимодействующие экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на сценах Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает культуру понятнее и многообразнее.
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются между сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных онлайн-платформ.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Трудности развития виртуальных миров
Технические ограничения
Законные проблемы
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные объекты на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Охрана данных
Ментальные опасности
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Самые выразительные примеры применения метавселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе больше 10 миллионов аудитории единовременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать между собой через пляски персонажей и специальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой вариант главного строения музея с возможностью независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики решают математические примеры совместно с ровесниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Молодые художники проектируют художественные инсталляции совместно со учащимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии будут созданы вследствие эволюции цифровых вселенных?
- Дизайнер онлайн областей
- Архитектор виртуальных сооружений
- Разработчик активных NPC
- Куратор социальных бесед
- Координатор по продажам NFT-содержимого
- Организатор событий внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по защите данных онлайн сред.
Имеется ли будущее у цифровых вселенных?
В то время как все же нам всем остается следить за прогрессом этой интересной отрасли 7k casino – экспериментировать самим, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
