Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Введение в концепцию мета-вселенной

Термин «метавселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Несмотря на интенсивный рост интереса по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:

Ключевые особенности мета-вселенных

С тех самых технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:

  • Непрерывность: миры находятся автономно от участия пользователя.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя система с возможностью торговли виртуальными ценностями.
  • Персонализация: разработка неповторимых образов и материалов.
  • Расширяемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества юзеров.

Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних платформ

Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и виртуальной реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное программа или игра, а скорее как система топ онлайн казино связанных между собой миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

  • Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и социальных пространств.
  • Fortnite – изначально игра с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные элементы на реальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Техники за кулисами цифровых вселенных

Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать неповторимые предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

Виртуальная и расширенная действительность

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют вечеринки с товарищами по классу без учета удаленности городов.

Искусственный интеллект

Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Цепочка блоков и NFT

Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Облачные вычисления

Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт юношества

Чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, необходимо выделить их основные характеристики:

Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно передовых техник:

AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Скажем, системы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или формировать особенные пейзажи для каждого участника.

  • Свыше 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн события (концерты, выставки).
  • Примерно 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
  • Более трети уже применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Всякий из данных инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Использование виртуальных миров помимо развлечений

Учеба

Занятие

Общественные инициативы

Мастерство и культура

Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное развитие обычных онлайн-платформ.

Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:

Вызовы эволюции виртуальных миров

Данные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива физической среды – со собственными правилами, экономикой и обычаями.

Техничные ограничения

Правовые дела

Охрана информации

Эмоциональные опасности

Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост численности {стартапов

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *