Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Несмотря на интенсивный рост интереса по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:
Ключевые особенности мета-вселенных
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
- Непрерывность: миры находятся автономно от участия пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых образов и материалов.
- Расширяемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних платформ
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и виртуальной реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное программа или игра, а скорее как система топ онлайн казино связанных между собой миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные элементы на реальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за кулисами цифровых вселенных
Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать неповторимые предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Виртуальная и расширенная действительность
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют вечеринки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Искусственный интеллект
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Цепочка блоков и NFT
Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт юношества
Чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, необходимо выделить их основные характеристики:
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно передовых техник:
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Скажем, системы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или формировать особенные пейзажи для каждого участника.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн события (концерты, выставки).
- Примерно 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Более трети уже применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Всякий из данных инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Учеба
Занятие
Общественные инициативы
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное развитие обычных онлайн-платформ.
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
Вызовы эволюции виртуальных миров
Данные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива физической среды – со собственными правилами, экономикой и обычаями.
Техничные ограничения
Правовые дела
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост численности {стартапов
