Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за минувший период:
Главные черты мета-вселенных
С тех самых инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
- Непрерывность: миры находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом торговли электронными активами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: способность одновременного нахождения множества пользователей.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это не не просто изолированное приложение или видеоигра, а скорее как структура казино 7k связанных между собой вселенных, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних платформ
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с одноклассниками независимо от удаленности городов.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без ограничений; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Техники за сценой виртуальных миров
Разработка масштабной метавселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых разработок:
Компьютерная и усиленная реальность
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Ненатуральный разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, накладывает электронные предметы на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей
Данные особенности выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полноценная подмена физической среды – со своими законами, хозяйством и культурой.
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность закупать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% считают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Использование виртуальных миров вне увеселений
Учеба
Занятие
Социокультурные проекты
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят между чатами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
Творчество и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
С целью осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их ключевые характеристики:
Трудности прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Юридические проблемы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем численности {новых компаний
